anemoi
——命题悲剧,倒果为因
虽然说是再批**anemoi,**但容我先跑个题,我贴吧号还没嗝屁的时候,我就吐槽过,key社gal的特色不是每作的吉祥物,而是每作必定要有嗝屁的妹子,本篇没有那就出DLC补上(喜欢我LB里做梦的沙耶吗?喜欢都救上船结果人没的神山识吗?),我完全没想到anemoi来了个超级加强(保二争四的死人数量😅,我建议以后全员嗝屁)
让我心生感慨的是贴吧的某条评论,大意是我不想等待了,因为我已是快三十的人了,之后会有兴趣看小男孩和小女孩谈恋爱吗?他不知道,我也不知道。
我一直觉得,在充斥着爱与奇迹的故事里把妹子写死是件很蠢的事,因为有奇迹,不是吗?我很纳闷,临时抛个设定把人复活是很难的事吗?淡雪最后能加一小段剧情重回现实,六花和小咏是很困难的事吗?何况小咏在剧情上本身就是死后才由鸟变为人的,这么一想,她们的消失就显得太过廉价也太过生硬了,但可惜的是,不少人就好这口,也是,毕竟肥宅的爱的保质期能有一个月就不错了,一个月后又是美滋滋的新老婆。写什么旧情未忘,追梦艰辛难写还不讨好(裤裆文学还是算了,纯噱头来的),把妹子写死多简单,水里泡得太久了没救上都没几人骂。这吊样换我我也喜欢把妹子写死。
从这点看,key社之前的作品还算能收住,不管是从剧情安排上,还是从配乐烘托上,都能让人很快结束,kanon里小狐狸化形是自己的愿望,属于“人小力薄”,air中神尾观铃的死亡换来了诅咒的消亡,其中的配乐《夜想》,更是以寂冷感,在观铃垂危,往人在其床前的一幕中,将情感推到了高峰,CL里呢?古河渚的生命,自出生便与小镇紧紧相连,最后难产而亡,但在光玉的力量下,我们终究是能挽回她的生命的。可能是CL里的这段剧情显得机械将神了,于是之后在LB追加的EX部分中,沙耶成为了第一个牺牲品,不过由于背景是一众主角的梦境,再加沙耶沙耶是卷入泥石流后误入其中,尚且能让人接受,(rewrite的设计更高明,由于主题高了不少,,且是主角和月篝认同的,所以篝的死亡是,至少我是认同的)。到SP,可能是因为某手游吧,已经是把握不住剧情安排了,硬生生来了出把人救上了结果人还是没的戏码,再之后就是……
故事不是现实,讲讲道理吧!我不是不能接受死亡带来的永别,拿我认同的悲剧故事来说吧,《EDEN》中sion的死亡是必须接受的,也必须认同的,否则这个故事就完全不能成立了,因为sion是末世中,人为了制造飞船赋予的菲利克斯,她的寿命将尽,逃离后也只能活很短的时间了,事实上,《EDEN》自一开头就揭露了故事的结尾,也就是她的结尾,即她的死亡,我们能做的就是接下来的几个小时中接受它,然后在她沐浴的最后一次夕阳中试着释怀。没有奇迹,没有魔法,自然也不会有再一次的,浅浅的呼吸。
从这点来看,似乎指责anemoi中各自的悲剧是无端的,因为她的背景也是末世(伽马射线暴),离奇的玩意是什么风之回廊(可以理解为中国神话中的天庭)和一堆能量生命体,不是什么爱与奇迹,但恰恰如此,我才要批驳,请问爱乃的个人线中把昏迷的爱乃和梦所化成的爱乃区分开是意欲何为?请问淡雪,能量生命体最后能被“驱逐”到现实复为人形,其他的二位(小咏,六花)则不行呢?至于朱比华,请问第二次的射线暴为什么一定要出现呢?为什么所谓风之回廊的最后一层是单向通道?为了削弱,禁锢的目的难道没有别的可行设定吗(比如以添加更多层,且通过每一层都将削弱力量设定,彻底驱逐所谓时间流速不同这种让人坐大牢的设定)?至于为什么,可能就如部分人和我的看法一样,这就是命题作文能得不接受这点,正如其中不能不死的角色们一样,很合理不是吗?
请问,这类命题悲剧与洋葱的区别几何呢?人死了,人会天然感到痛苦,而切洋葱时,人也自然被迫掉眼泪,甚至洋葱炒熟后还很解腻,而前者只会让人越想越恼火
无可奈何,而非事有未为,才能谓之悲剧
再说些题外话吧,有人可能会说,key社一直是拿感动说事的,如果是这样的,那anemoi就更垃圾了,拿死人当高潮剧情那只能说明剧本垃圾到没得写了,拔作都比这会写。
真结局通关后的开始界面
《雨恋》男主与逝去的初恋
最后,我只能说好写多写,反正妹子和玩家都是韭菜,一茬接一茬,出个体验版屁颠屁颠就是十分神作😅,有loli一堆就无所谓剧情了那为什么不去看ex发动鬼脑


