比较认同你说的,不过我感觉galgame水平近几年是差不多整体下降的,不止于h,剧情也是。
我对galgame的理解偏于过去而不是现在,国产galgame越来越幼态化画风,日产大部分剧情就很没意思,也就看看cg跟音乐了。
这里先拿smee社举例,friend to lover那部还是不错,后面就开始下滑,剧情差多了。共通线变短。感觉人设还不太清楚就开h了。
近几年galgame共通线长度应该是不如以前了,长度下降,就会导致剧情人设都讲不好,导致后面进线也会有撕裂感。
当然共通线也可以短点,偏快节奏,但这样进线后剧情就应该写长,而不是进线后马上就写h。
23年以前其实不太好说是,但至少16年以前大部分galgame游戏还没有达到无法常理想象。
我近几年是没怎么打galgame玩的游戏差不多也都忘记了,但很明确的是早时候h没写这么差的。
h推剧情其实问题不大,结尾才加h的只在少数,大部分应该都是表白完进线,来几段其他剧情,然后写h,大部分h都是写两人对彼此有了更好的了解,然后是再来几段剧情结束,然后有日后谈就是先来一段剧情,然后写h,有的直接结束,有的在写一段剧情,结束。
我认为还有写h推剧情的没问题的一点就是,进线了,男女主了解也很好,剧情也写了一堆糖了,在不写h推剧情都要结束的,肯定是要写h推一下,有的会在h里面也撒糖,再来段剧情结尾的。
要是不写h,肯定是去玩全年龄的,只要是带h的,写h都是推剧情的。
即便是蛭田昌人的也有写h推剧情的。
上述长篇大论请忽略不计
h是推动剧情的无论好坏,写的好了肯定是推,写的差了也是推动剧情,不过推动剧情这四个字,要看个人理解了。
你说沦为快感万物大部分还是拔作,剧情几乎都描述不清,直接无脑h。
一般用户玩的galgame大部分h问题我认为只是公式化严重。
你打的galgame数量越多,你就越容易看出大部分galgame的h的剧情套路。
它一直都是这样,只是,你看得越多,就越明显。
但现在大部分galgame的h的公式化被骂,其实跟全年龄剧情写的烂也有关系。
全年龄剧情写的烂,导致公式化的h,放在人设都不全的剧情里面只会更烂。
即便是评分较高的galgame,删掉几段关键剧情,直接加h,人们依旧会说这部的h它很烂。
galgame部分用户习惯把一部galgame剧本的整体问题说小,而去放大那部作品的h的问题。以掩盖烂透的剧本。
现在大部分galgame是整体剧本水平下滑,共通长度缩短,剧情变烂,导致在用以前高铺垫后的公式化h,就会显得h很烂,很突兀。