之前在QQ群看到群友开玩笑地讨论,“galgame老资历”的速成方法,那就是去玩一大堆冷门的同人作品,就能成为galgame王者——当然这些都是开玩笑的。我平时也喜欢去玩一些同人作品,不过这也让我去想,我是为什么喜欢去玩同人作品的呢?
我想,我喜欢它们,是因为能从他们身上看到自己的影子,看到平凡的感动吧。很多同人游戏的制作收益菲薄、甚至没有收益,制作作品的动机,通常是因为作者的热爱,突发热血、然后拉上自己的好友一起制作一部同人游戏,一起去参加漫展,一般300-500日元就能买一份游戏。在日本的2ch上,也有“我们一起做个同人游戏吧!”的帖子,互不认识的网友、在匿名板块上发帖招募,慢慢凑齐音乐、美术、剧本,最后免费发布在freem等网站上,比如《僕と君の夏休み》、《陽のあたる 君のとなりで》,这样的作品有太多太多了。

随后过了好多年,很多同人社团解散了、当年一起制作游戏的人早已各奔东西,当年大家一起制作、凝聚热爱的作品,也慢慢被遗失在角落。很多同人作品,没有商业的介入,制作也很粗糙,质量也参差不齐,是上不了美少女游戏大赏、上不了大众排面的。哪一天会社解散、作品失传了也无人所知,甚至创作者们、可能也早已遗忘了这些作品。但是当年大家的热爱与努力、欢笑与泪水,这些都是确确实实存在的。
从这些作品里,我总能看到自己的影子。小时候看电视,特别羡慕电视里的大明星们、清华北大的高材生们,看到电视台里被采访的人物们,我也幻想自己有一天能不能上电视台、成为优秀人士分享自己的经验。一直以此为信念,一直在慢慢努力着。
而从读了初中后,我再也没拿到过一张奖状,从没上过一次颁奖台。我最差的一批,之后读了一所双非本科院校。到了大学,我生过病、休过学、留过级,优秀青年演讲自然也没我的份。有时也会很焦虑,也会很迷茫,心里失落落的。
所以我就想,很多同人游戏作者,是不是也曾经幻想过自己的作品能够大放异彩、能够受大家赏识、能够成为新的“同人奇迹”,看着自己制作的同人游戏傻笑。怀着一腔热血,拉上自己的好朋友,大家一起制作同人游戏;而过了很多年,当年一起制作游戏的伙伴早已各奔东西,也有人早已离开人世;只剩下当年的作品,依然在某个角落里孤孤单单地放着,积满了灰尘,鲜为人知。
再次捡起这些老物件,总觉得能看到自己的过去、看到自己的影子。作品质量参差不齐,但却都饱含着作者最初的热情、饱含着作者对人生的思考和热爱。很多作品也让我流下过眼泪,《Traumend~Etude~》里克服困难、不再逃避的小纱阳、《透明な優しさ》里渴望“留下活过的证明”的明范——当初《透明な優しさ》,让我哭了好久;这份感动,我想只有最失落之人、最能体会到吧。

玩同人作品,给我带来了很多收获吧。我想同人作品教会我最重要的一点:一部作品的价值,并不一定来自于它是否“成功”,一个人的价值,也不一定来自于他是否“优秀”。那些没有站在舞台中央的人,那些没有被掌声包围的人,也同样在认真地活着。也同样在某个时间、某个角落里,留下过属于自己的痕迹。
只要曾经留下过一份感动、带来过一份思考,就已经足够了。