记录下第一次做壁纸过程

个人随笔壁纸青空下的加缪
浏览数 - 1373发布于 - 2025-09-03 - 12:24

重新编辑于 - 2025-09-03 - 18:10

前几天突然就想做壁纸了,也是花了几小时看了教程,虽然花了十几个小时但是做完那一刻还是很开心的。放这里记录一下。壁纸链接在最底下。

一、原图超分

1.前言

很久之前就专门截图了这个场景,风景确实不错。

不过我能找到的这个原图就不是很清晰(这里看着清晰只是因为图片比较小),网上搜索的图片一样糊。

微信图片_20250830102417_16.jpg                                                            图1 《青空下的加缪》燐(左) 萤(右)

2.超分

在原图比较糊的时候其实ai超分也救不了多少,这里先放大到4k再进行修复

屏幕截图 2025-08-30 104954.png                                                                            图2 comfyui图片放大

3.重绘

如果只是单纯用来当浏览器的壁纸倒是可以,但是想做成壁纸这是远远不够的,因为人物太模糊了,放大后都有点吓人(#°Д°)

屏幕截图 2025-08-30 133847.png                                                                          图3 ps里放大后

说个题外话,现在从7月份出现kontext后8月底又一个厉害的模型nano banana出现了,这里可以看下效果。说实话也没有很像,但是挺清晰,人物画的挺好的。

当然像不少视频宣传的那些靠一张图就能生成手办还是很强的,1年前做到这样需要训练大量的lora。而现在只需要点击输入文本完事。地址:https://aistudio.google.com/prompts/new_chat

image.png屏幕截图 2025-09-03 011401.png                                                                  图4 nano banana 的生成效果

这是我用前几个月使用过的工作流生成的,效果感觉比上面好

具体可以看我以前的帖子,这里就不赘述了:https://www.kungal.com/topic/2469

屏幕截图 2025-08-30 135103.png虽然和原图朝向不一样,不过随便了

屏幕截图 2025-08-30 145430.png                                                                       图5 ace+redux工作流

4.放到ps

裁剪后放进ps里,是不是比刚开始好多了?不过这才刚刚开始呢!

屏幕截图 2025-08-30 153439.png                                                                                图6 ps预览图

二、抠图+补图

这个地方是最消耗时间与耐心的了,花了我两天时间才弄好,我的想法是让天上的云全部都能动。人物就算了,太小了弄了也没多少人注意到,也不好扣。

1.抠图

没啥技巧,就是需要时间。先把遮挡的地方给抠掉,后面需要补图。特别是这个电线杠,用钢笔工具费了好多时间。

屏幕截图 2025-08-30 235656.png                                                                        图 7 遮挡部分抠出

2.补图

使用了ai加人工补图,使用comfyui接入ps真是方便极了。虽然现在ai重绘可以,但是细看可能会有污点,所以还得花时间修。补完后得把画布外的云朵给补了。补了之后还需要把云朵全部抠掉,也是费了好多时间。

屏幕截图 2025-09-01 211448.png                                                                      图8  云朵全部抠完后记录

三、AE制作动态壁纸

到这里已经是第三天了,进度条已经到了70%。在正式开始制作壁纸之前,我尝试了一下使用ai生成视频的方式看看效果如何,像豆包ai其实就挺不错,但是分辨率太低有水印且只有5s。

本地的话现在可以考虑用wan2.2,不过显存需要16g才能有比较好的体验。而使用云端还有付费的生成网站我又不想为此花钱,效果还不一定好,肯定也需要抽卡,那只好使用原始办法啦。

我相信再过两年,ai可以做到轻松生成1分钟视频,且保持角色一致性,到时候像这些壁纸也不需要抠图了,太麻烦了,简单的木偶动画部分交给ai就行。

1.打上关键帧

发现ps里在画布外的云朵部分拉进画布里,不会影响;而ae不一样了,如果直接把ps的导入会发现先前隐藏在画布外的部分拉进来会消失,所以还得手动拷贝一份放在中间,再拉回原位置。

因为我只需要云朵平行移动,所以不需要用autosway插件给人体打点,但是也需要计算每个云朵移动的距离,思路是先从左向右移动直到消失,再返回到左边刚要进去的地方重新移动,最后达成循环。

也就是会有两个部分,第一个是初始位置往右移动到屏幕外的时间,第二个就是屏幕左边回到初始位置的时间,类似下面这种。

image.png 图9 移动时间计算(图中刻度线代表云朵的x轴位置,刻度线中间为时间占比,右边为总长度)

而在云朵移动到屏幕外时,中间添加一个定格关键帧(维持物体不动)更加自然。

屏幕截图 2025-09-03 110527.png                                                                            图10 关键帧

2.检查+渲染

预览的时候发现云朵边缘会有没抠干净的,又再抠了一下。剩下的就没什么问题了,准备渲染。

屏幕截图 2025-09-02 155100.png                                                                             图11 制作完毕

采用4k60帧,2分钟循环,渲染一次10多分钟还行。如果是做人物头发飘动还有骨骼移动的,应该用时会久不少。24个核心今天也是终于发挥作用了。

屏幕截图 2025-09-02 160613.png                                                                                图12 渲染

四、wallpaper编辑器

这也是最后一步了,终于要弄完了真不容易。其实wallpaper也是能做动态的,看个人喜欢。

1.音频响应

首先需要在【添加组件】里找到【可调整组合层】,相当于ps选区。在可调整组合层添加音频响应(可以去创意工坊找自己喜欢的),然后摆放到你想放的地方

屏幕截图 2025-09-03 114321.png                                                                             图13 音频响应

2.光照

也是一样再弄一个可调整组合层,确定光照位置。利用蒙版手动绘制光线位置和强度,再调整一些选项自己觉得合适就行,弄了之后感觉挺不错的。

image.png                                                                            图14 绘制蒙版

3.结束

在添加完bgm后就差不多了,感觉其他功能不是很必要就懒得弄,分享上传完事。

4.对比

最后来个前后对比吧

对比.png                                                                    图15 修改后(左) 修改前(右)

五、总结

做完后觉得这是真辛苦,最难的就是抠图了,果然还是自己弄的壁纸香。顺带一提这游戏带有一点恐怖元素,后面习惯了还好,4h差不多就结束了。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560800875

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7 条回复

Kasccc
发布于 2025-09-04 - 11:53

厉害!

Sticker

阿拉灯神丁
发布于 2025-09-04 - 20:54

改的不错, 但是人物那里的阴影关系明显不对, 显得有点出戏😂

Willowziye
发布于 2025-09-05 - 00:42 (编辑于 2025-09-05 - 01:45)

改的不错, 但是人物那里的阴影关系明显不对, 显得有点出戏😂

确实,自己还是很难发现的,现在改了后应该好些了

阴影修改.png

eiennakimi
发布于 2026-03-23 - 22:44

能不能多加几首游戏里的BGM,比如说《气氛》,或者干脆加一个改为本地音频的入口😍

Willowziye
发布于 2026-03-24 - 13:02
回复 @eiennakimi#4

能不能多加几首游戏里的BGM,比如说《气氛》,或者干脆加一个改为本地音频的入口😍

本地音频吗可能做不到,加点bgm应该还是可以的,你要加哪几首

eiennakimi
发布于 2026-03-27 - 23:03
回复 @Willowziye#5

最喜欢主题曲《アトモスフィア》!

不过我刚刚才发现燐的手是不是有点问题()能看见的右手在手型上成为了左手,而且动作上也不太和谐。考虑到AI不太会画手,能否考虑一下将燐的右手像原图一样放在脑袋后面保持眺望姿势,正好不用担心手了()

Willowziye
发布于 2026-03-28 - 01:20
回复 @eiennakimi#6

我倒时候看看能不能在壁纸搞个切换歌曲功能吧,这个是因为我之前忘记了,做一半才发现,没仔细比对就干脆改成这样,只能说牵一发动全身,这意味着我要重新抠图然后ae也要改,只能怪我不够细心。动作不和谐那应该是我木偶动画没做好,只能说是能动。至于你说的ai不会画手已经是2023年的事情了,现在只要给ai几个角色参考图基本就能根据你这个角色生成差不多的人物,不过像我这种很小范围的局部重绘还是得靠comfyui才好控制。

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