旧版QLIE引擎的话,我们《天ノ空レトロスペクト》这游戏为例子吧,可以看到是3.0版本,新版QLIE引擎的话是3.1版本。
补丁制作流程和新版差不多,封包的话可以用arc_conv,同样GitHub找。
使用方法的话如下所示:
指令:arc_conv.exe --pack qlie (提取的文件夹) (XXX.pack)
例如:.\arc_conv.exe --pack qlie data data.pack
提取文本映射文本回封做好后放GameData就行,然后再搞个对应的映射字体就行。
旧版的话差不多就是这样了,和上期的新版的制作流程差不多,当然提取文本的话最好还是多练练正则,毕竟你不会提文本那不都是白讲。