Wrestle Fight !(レッスルファイト)~礼灯大学摔跤部奋斗记~是由“四叠半的生活”推出的大学体育社团青春模拟游戏,确切的说是线性流程jrpg,玩家只需要按照提示努力达成目标即可,不会有be也不会有什么乱入神展开,只会因为没能达成目标虚度光阴无疾而终。游戏机制也很简单,再加上游戏内有详细的提示与解说,熟悉了游戏流程之后毫无难度可言,故笔者只写下细节方面的小提示,希望能对游戏的攻略与个人剧情、CG的收集起到微小的帮助。
*游戏内工作日只能安排课表来提升数值,休息日通过消耗行动点来提升数值/触发事件,寒/春/暑假则是以周为单位的独立事件,游戏内的诸多事情基本都与主角的数值有关,请尽可能的高效利用行动点以提升攻略效率*
*一周目时请尽快买下提升数值效率的道具和数值判明的道具,尤其是后者尤为重要,二周目倒是因为制作组的怜悯自带10w启动资金的特典可以开局就解决这个问题*虽然大部分比赛都必须胜利才能继续推进剧情,但有几场比赛是无法获胜的亦或是获胜也没有意义的,且不会因为输掉比赛就对流程产生什么影响,制作组真的是留足了余地,所以不需要太拘泥于用SL来左右一场胜负,输了依然继续玩下去就好。(或许这也是制作组/编剧在本作与旧作都想要传达的意思)*
*个人剧情的触发一般是满足好感度或某项数值后与目标对象交互后触发(不论谁向谁发起,配合最近频繁交互的对象也会主动与主角交互的机制可以节约不少行动点数),并且严格来说并不是与当前的游戏进度挂钩,有些时候会出现一些割裂感明显的出戏行为(比如大二才满足某人的好感度触发剧情,然后个人剧情就跳回刚开学那会的时间线,再比如明明已经和某人的好感数值爆表、都被对方发起很亲昵的交互了,下一刻却还在主线或者个人剧情里被对方找茬嘴臭),对游戏并无其他影响,只是需要自行捋清时间线以及克服违和感*
*面对有些好感度要求较高的壁垒,早一点和八面玲珑的猿渡同学搞好关系以向他取经学习某些交互技巧对攻略是很有帮助面对有些好感度要求较高的壁垒,早一点和八面玲珑的猿渡同学搞好关系以向他取经学习某些交互技巧对攻略是很有帮助的*
*虽然说是否该同时攻略多对象是个人私事,制作组也没有对通关和能否攻略某人设置这些条件,更没有特意去制作修罗场剧情(除了旧作那一对),但是同时攻略多人会使假期剧情过于紧凑甚至塞不下被挤到明年去(参考上一条里提到的情况,有些剧情有季节限定属性),最重要的是剧情中后半段发生重大转折时已经达成恋人关系的角色会自动触发个人剧情,据笔者观察此时有多个恋人的话虽然会按照时间线依次发生剧情,但会出现某人的剧情被卡掉的情况,严重影响剧情观感,不晓得是机制如此还是游戏自身的bug,所以推荐如果是第一次走某人的路线的话还是一心一意的攻略他吧*
*因为中期社团成员兼部的剧情,花园、姬野、藏前三人无法同时攻略,只能选择其中一个(同时会影响通关CG)*
*有些角色的故事是彼此交汇的,有些也是通过关系网从而知晓另一个人的故事,所以想要完整体验某人的故事的话需要攻略多条路线的*


