壳之少女

壳之少女

7.5
2 人评分
年龄限制
R18
原始语言 日本語
制作方
公司日语
官方网站
Innograyinnogreyイノセントグレイ
明明日出为昨夕
明明日出为昨夕
2026-03-07 - 21:35
通关状态
主线通关
推荐程度
强烈推荐
剧透程度
本评分无剧透 用户总评分 8
即使这部抄袭了《魍魉之匣》,但他整体制作完全不输于其他佳作,无论是音乐还是美术,都不愧于他的名声。作为时坂玲人故事的开端、一切偏执的源头,每段故事都并没有靠特别繁琐的故事情节来塑造角色,却能将一些角色刻画的深入人心,个人感觉后续两作写的完全不比第一部差。 这一部就画面来说比其余作品稍差一点,但MV还是很不错的。音乐方面“琉璃之鸟”也是听了一遍又一遍。 本作最值得一提的是结局以及结局选项设计,很多作品对于悲剧的描写可以说整体很肤浅,他所传达的无非属于亲情爱情与命运的不公,但想靠情靠人物来写悲剧想写出高度还是有点难的,仅仅靠某一角色命运的悲惨来书写悲剧,有泪点但这样的悲剧也仅仅只是让玩家记住这么一个故事,很难达到现实层面中我们对别人悲剧同情的程度。 个人一直觉得对于galgame中悲剧描写,很多时候是看悲剧角色对于其他人的影响是怎么写的,也就是说不宜把悲剧置于片尾。在悲剧的后续剧情中,通过侧面描写来传达悲剧人物的影响力,虽说一定程度上淡化了主要人物,但往往我们必须脱离故事情节,以一名故事旁观者来审视悲剧本身,判断其必要性与意义。而对于以往的书写手法,其很难在精神层面真正打动玩家,而少女系列则是以人的偏执来侧面书写悲剧。不得不承认刻意的描写悲剧,或强行安排悲剧,在整体效果上确实可以提升作品水平,但这也分三六九等,普通或突兀的悲剧只是让玩家多了点叹息。 悲剧并不是要写的多惨,把角色写的多绝望,相反他要传达的是生者的希望,而悲剧也并不一定要留在末章,倘若故事的开始就是一场悲剧,那么留下的部分便是生者们如何对抗悲剧的故事了。
画面剧情音乐角色分支系统配音重玩

维度说明

各维度对应分值的文字解释

画面8

画面有美学, 部分 CG 堪称经典

剧情8

剧情有大惊喜

音乐10

神级 BGM, 直接听哭了

角色9

游戏推完之后好久好久都在想她

分支10

分支和真结局都是神级, 回味无穷

系统5

系统一般, 该有的都有

配音10

神级演绎, 传奇声优阵容

重玩8

二刷三刷都有新体验

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